KRÁMEK
Některé poklady se nehledají na mapě.
Stačí otevřít dveře a vstoupit.
Není to docela obyčejný obchod.
Na jeho policích se objevují věci, které přišly z příběhů malycka. Některé mají kořeny v krajině pod Beskydami, jiné vznikly při kreslení a vyprávění. A některé jako by sem zabloudily ze světů, které teprve čekají na své objevení.
Do Krámku se dostanou tehdy, když mají svůj příběh.
Malé artefakty z větších světů.
Věci, které mají důvod existovat.
Nechceme vyrábět předměty jen proto, aby bylo čím zaplnit katalog. Fyzická tvorba je pro nás jedním ze způsobů vyprávění. Do Krámku se proto dostávají věci tehdy, když patří k příběhu, místu, postavě nebo světu, který vytváříme.
Nejdříve musí existovat příběh. Teprve potom má smysl přemýšlet, zda z něj vznikne něco, co lze vzít do ruky.
Může to být sběratelská karta, ilustrace, drobný artefakt, předmět inspirovaný skutečným místem nebo limitovaná série. Něco zůstane déle. Něco vznikne jen několikrát. A něco se po vyprodání už nemusí nikdy vrátit.
Krámek nebývá vždycky plný.
A je to tak v pořádku. malycka nemá být továrna na stále nové výrobky. Raději necháme některou polici chvíli prázdnou, než abychom na ni položili něco, čemu chybí vlastní příběh.
Chcete se podívat, co je právě uvnitř?
Nabídka se mění. Některé věci přicházejí, jiné mizí a nové se objeví tehdy, až přijde jejich čas.
Vstoupit do Krámku
Až budete odcházet, dveře za sebou nezamykejte.
Někdo další možná právě hledá cestu dovnitř.